Silent Hill 2 Remake ganha análise aprofundada em entrevista exclusiva

Após anos de especulação, finalmente foi anunciado, na transmissão ao vivo do Silent Hill Transmission de outubro, que a série Silent Hill receberá um remake de vários projetos. O showcase revelou vários jogos e até um novo filme, e começou com a notícia de que o primeiro título no retorno da série seria um remake completo de Silent Hill 2, feito pela Bloober Team, estúdio polonês conhecido por jogos como Layers of Fear and The Medium.

O IGN Japão teve a oportunidade de entrevistar não apenas o produtor da série Silent Hill, Motoi Okamoto, mas também o artista conceitual de Silent Hill 2, Masahiro Ito, e o compositor Akira Yamaoka, ambos profundamente envolvidos na série. Ito e Yamaoka não apenas trabalharam no original, como também estão envolvidos no remake.

Você pode assistir parte da entrevista em forma de vídeo e ler para obter ainda mais detalhes, enquanto os desenvolvedores discutem o futuro da série Silent Hill, remakes de jogos, trabalho com Bloober Team e memórias de fazer o Silent Hill 2 original.

Por que começar com um remake de Silent Hill 2?

IGN: Como você decidiu a direção e o conceito do reboot da série Silent Hill? Por que começar com Silent Hill 2, em vez de Silent Hill? Adoraríamos ouvir seu raciocínio.

Okamoto: “A série Silent Hill estava adormecida por um bom tempo. A Konami, como empresa, queria trazê-la de volta, e muitas pessoas que trabalham aqui queriam fazer jogos de Silent Hill. A única coisa é que todos tinham ideias diferentes sobre...

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