Pokémon: Designer de 'Fakemón' explica o que faz com que o personagem pareça real

Toda vez que uma nova geração de Pokémon é anunciada, trapaceiros inteligentes da internet conseguem nos enganar criando "fakemon" -- Pokémon falsos que parecem reais o suficiente para que a comunidade esteja convencida de que são vazamentos reais.

Alguns, é claro, são mais críveis do que outros, mas inevitavelmente existem pelo menos alguns que enganam as pessoas a cada novo conjunto de jogos. Mas, além de informações óbvias, como texto em japonês, que na verdade não soletra nada, o que torna um conjunto de designs de Pokémon falsos mais crível do que outro? Bem, um artista "fakemon" recentemente foi ao Reddit para explicar exatamente o que faz um Pokémon parecer, bem... um Pokémon.

O post é longo e vale a pena ler na íntegra, mas, para resumir, u/Xelshade divide o design do Pokémon em quatro componentes: contagem de cores, nível de detalhe, anatomia e proporções e recursos relacionáveis.

Embora existam exceções para cada uma dessas regras (Ditto, por exemplo), os Pokémon têm essencialmente cerca de 2 a 4 cores nos designs, um nível moderado de detalhes (não muito complexo, mas também não muito simples), anatomias estilizadas, mas não exagerado (em algum lugar entre Digimon e Yokai Watch), e dois ou mais dos seguintes: olhos, boca e membros.

Ok, sim, parte disso parece um pouco bobo. Mas quando eles quebram, faz muito sentido. A maioria dos Pokémon tem uma ou duas cores dominantes e talvez mais uma ou duas para dar suporte a detalhes como olhos ou padrões. Pouquíssi...

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