Forspoken: Devs explicam as 8 habilidades mágicas de Parkour no jogo

A Square Enix explicou as oito diferentes habilidades mágicas de parkour em Forspoken, que permitem ao jogador acelerar, escalar e voar pelo mundo de Athia.

Detalhado em um post do PlayStation Blog, as diferentes habilidades não serão desbloqueadas desde o início, mas a protagonista Frey provavelmente as acumulará rapidamente, já que a desenvolvedora Luminous Productions parece estar se concentrando muito na travessia.

Flow é a mais básica das habilidades de parkour e aparentemente a primeira que Frey aprenderá. Ele permite que o jogador corra pelo mapa em grandes velocidades, pulando sobre qualquer objeto que o atrapalhe, como pequenas rochas ou paredes.

No entanto, requer resistência, mas a habilidade Rush funciona como uma solução alternativa aqui, pois permite que Frey mantenha sua velocidade máxima sem drenar a energia. Chamas alaranjadas aparecerão ocasionalmente ao redor da personagem, e pressionar Círculo neste momento faz com que Frey exploda ainda mais rápido sem usar resistência.

Encadear habilidades de travessia juntas dessa forma é uma mecânica fundamental em Forspoken e, quando dominada, pode ser usada para percorrer o mapa, independentemente do terreno. Os jogadores também podem realizar um salto baixo com a habilidade Shimmy, salto duplo com Scale e escalar um penhasco com Soar, por exemplo.

Ao pular do topo desses penhascos, a habilidade Flutuar coloca Frey em uma bolha de água que age como um planador, e ela também tem o que é essencialmente uma ha...

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